Mhw 属性ダメージ 計算式

武器ごとの期待値を測るにあたり、ダメージ計算式を検証してみる。 トレモの柱の肉質を 弾肉質80 属性肉質30 とした。 まず無属性から 使用したのはブレイブハンターボウ(覚醒なし) 全裸+爪護符ナシで検証。 モーション値は攻略本から。 ブレイブハンターボウ 表示攻撃力240→基礎攻撃力.

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Mhw 属性ダメージ 計算式. 計算シート 使い方 ファイル→コピーを作成 からコピーを作成すると、数値を弄れます 黄色い部分を弄ればダメージのが勝手に計算されます 倍率75%での使用を推奨 注意 ・個人用ツールなので信用しないで下さい。管理もしません ・四捨五入の関係で1~2程ダメージに誤差が出ます。 面倒な. 剣士の場合の具体的なダメージ計算はこんな感じで算出されています。無属性武器の場合(物理部分)基本攻撃力 × モーション値÷100 × 斬れ味補正(物理) × 会心補正 × 武器補正 × 斬撃or打撃肉質属性武器(火・水・氷・雷・龍)の場合(. >属性値が0等々、非常に高く驚きました。 mhw等のダメージ計算式 物理ダメージ=(表示攻撃力÷武器係数)×モーション値×肉質×スキル等の補正 属性ダメージ=(表示属性値÷10)×肉質×スキル補正 mhxx等のダメージ計算式 物理ダメージ=(表示攻撃力そのまま)×モーション値×肉質×スキル補正.

: 覚醒なし:石19個=15ダメージ 覚醒あり:石8個=26-15=属性ダメージ11 水属性が22、肉質が50の所に11ダメージ入っているので属性補正はないようでです。61.3.39.234( 23:47:26). 武器属性値 × 武器補正 × 斬れ味補正 × 属性会心補正 × スキル補正 × 耐属性 弓. 会心発生時にダメージを1.25倍にする。スキルによって補正値変化。 超会心Lv1 1.3倍 超会心Lv2 1.35倍 超会心Lv3 1.4倍.

モンハンワールド 「切れ味補正」維持は重要 上昇率 mhw. 次はライトボウガン、ヘビィボウガンのダメージ計算について紹介していきます。剣士とは結構変わります。基本的な計算式はこんな感じ。基本攻撃力 × 弾威力÷100 × 飛距離補正(クリティカル距離) × ボウガン補正 × 会心補正 × 速射補正. 与ダメージ計算属性 (属性値*0.01)*切れ味補正*武器補正*属性肉質 そのままです。 属性の切れ味補正は以下の通り。 青1.0625 白1.15 紫1.25.

属性を1種類だけ強化するLv1スロットスキル。 Lv3までは決まった量の属性値が加算されるだけ。 属性値の低い武器とボウガンの属性弾に大きな効果がある。 Lv4からは計算式が変わり、武器の属性値が高いほどスキルの効果も上がっていく。. 属性値の上限 元の属性値に加算 カスタム強化 パーツ強化 覚醒能力 上限に注意すべきスキル等 属性攻撃強化 災禍転福 龍脈覚醒 真・龍脈覚醒 属性加速 真・属性加速 耐龍の装衣 ダメージ計算時に適用されるスキル等 冰気錬成 会心撃属性 真・会心撃属性 飛燕属性 アサシンの装衣. 属性ダメージupのリーダースキル極大を自分とフレとで2つけても2*2の4倍ではなく元のダメージの3倍のようです.なんででしょうか? 返信数 (2) No.9 匿名/JIkQdmU 15年8月11日.

モンハンワールド攻略@ルイージ速報 (月) 10:46:48.79 ID:z+yVOAdZ 弓使ってるんだけど、いつの間にか尻尾が切れてるんだけど、なんでだ?. ※ 計算式中の は四捨五入記号. 無属性ダメージ計算式 無属性ダメージ =無属性魔法攻撃力×0.2ー防御力/25 全て計算通りにできています。 1↑全クラスとも無属性ダメージ、無属性魔法ダメ軽減が一緒なことがわかります。.

徹甲榴弾Lv3を使用します。 徹甲榴弾Lv2でない理由は単純で、Lv2速射よりもLv3単発の方が強いからです。 徹甲榴弾のダメージ計算式はとても単純です。 ※計算式は非公式のものです。. MHWの属性攻撃力計算について。調べまくったのですがよくわからなかったので質問します。あるモンスターの弱点である属性で戦った場合、分かりやすくいうと攻撃力+属性×いくらが正味攻撃力 になるのでしょうか? なんかごっちゃになってるみたいですが、物理ダメージと属性ダメージの. 属性ダメージ= 武器倍率 × ( 威力(属性) + 加算補正 ) × 属性肉質 総合ダメージ= 物理ダメージ + 属性ダメージ.

属性武器が無属性よりも優る場面は無いのか、ダメージ計算の式を用いながら見ていきましょう。(※ここでは全体防御率は考慮しないものとします。) 例えば、 レウスの操虫棍 実質攻撃力190 炎150 会心率% 白ゲージ. 計算式:計算結果が1未満の小数の場合は1に切り上げるように変更 ガンランス:「フルバースト」を装填数分計算するように変更 スキル:「装填数」を追加 属性補正:ランスの「突進」を0.4に変更 ミラ系:肉質修正 ハンマー:「工房謹製・オオナグリ」を. 理論上は属性耐性を100にするとその属性によるダメージを完全に0にすることができる。 なお、覇種ドラギュロスとmhfのg級モンスター、mhwでは、 属性耐性を2で割って(半分で)計算される 。.

属性ダメージ = 武器属性値 × 武器補正 × 耐属性 × 斬れ味補正 × 会心補正 *今回のツールで使用部分は黄色の部分です。 各名称・計算式説明と参考例 計算式一覧. 基礎攻撃力とは? ダメージ計算に利用される、最も重要な数値です。 攻撃力が増加するタイプの装備スキルは、 この基礎攻撃力を上昇させる効果があります。 例えば「基礎攻撃力+3」の効果を持つ「攻撃珠」を装備すると、 このように武器ジャンルにより、上昇する表示攻撃力の値に差違が. あと属性補正は溜め攻撃にも乗ってるっしょ 各溜め攻撃の種類に応じて1.1~1.5 飛び込みは1.8~2.9倍で補正としては確かに破格だけど 3倍出てないんだから元の属性値が狂ってなきゃ使われませんわ ;.

物理ダメージ = 武器倍率 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × 物理肉質. コンバット時のダメージ計算 (信頼度:中) 今後変更になる可能性もあります。(16年5月開催時の計算式) 16年4月開催時の計算式に比べて0.8倍に減っています。 技のクリティカルダメージ(コンバット). 属性弾の総合ダメージ =物理ダメージ+属性ダメージ ※ 内の小数点以下を四捨五入 《武器係数》 ライトボウガン:1.3倍 ヘビィボウガン:1.5倍 《 威力(物理・属性) 》 mhw:iの属性弾は 物理8・ 属性値2.

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